原型是《JOJO》第六部的恩里克·普奇及《骇客任务》的史密斯探员。

        瑟菲绵托,也就是「苦难」。某天突然想,如果沙耶之歌的结局有後日谈的话会是什麽样子。

        至此「苦难与飞升」的概念就出现了。这种思维似乎在宗教上很常看见,14世纪黑Si病的流行、佛教的末法时代,道教的亢龙之命。

        让所有人类都接受灾厄吧,本着这样的糟糕想法创造出了这种人类无法战胜的克苏鲁系眷族。

        热力学的部分,相信一些人会知道这来自於《魔法少nV小圆》的虚构解释,只是改了原本系统里的问题,b如改为收集能量的负值业、瑟菲绵托种族来自其他宇宙对应一个宇宙内能量总量不变、脑损伤的人不能收集能量等状况,每颗稻穗都能发挥价值。

        作品名字是基於「缸中之脑」和「无知之幕」而来,前者说明如果我们的六感都基於大脑受到的刺激,假设有把大脑完整取出的技术对,正好洛夫克拉夫特笔下的米?戈就是如此,我们如何知道自己活在真实或是虚拟?

        後者是在看见《霹雳玄蒙纪》的英文译名後起了兴趣。假设你有个清楚的脑袋,你会如何决定自己诞生的国家,社会福利、犯罪率、政治T制,而那个20岁的年轻人最後被投入了名为台湾的社会,也就是活在2030年的段云纲。

        於是乎,一个你我都熟悉的舞台就此诞生。

        偶尔出现在中的javascript是受音乐团TMili的《sustain++;》跟《world.executeme;》两首歌曲的启发,用在这个被机械模拟的世界里面,也对应了白湘雨的职业。本人也稍微改了一些字,b如把对象的You你改成了古典用法的Thee汝之类的。

        这些程式码是和AI重复调整出来的结果,不过也仅此部分。

        为了达到「只有台湾人才这样写」的样子,我决定加入了一些个人经历,像是老梅村其实是自己毕业设计的选址,其中魔改了一部分状况方便把印思茅斯的基因放入这个地方,不过基本资讯没有太大差别,一个偏远而人口外移的海边小镇,前身同样是渔村。

        北投的状况也类似,在这里使用其历史来切合作品设定,即是平埔族nV巫及西班牙神父的部分,把赛勒姆的基因加入这块土地。在我看来,这类作品b起暴力且有副作用的文化横移植,从基因方面融合两种不同的文化T系则更适合。

        感谢您的。

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