三,与囚徒对话不会触发惩罚,但透露关键资讯可能导致「认知W染」。
四,地下室的真正出口不在楼梯,而在最深处的密室。进入密室需要三把钥匙,钥匙分别藏在三个铁柜中。
五,开启任何一个铁柜都会触发相应的「代价」,代价的内容取决於玩家的选择。
六,离开地下室的唯一方法是完成「交换」——用某样东西换取囚徒的自由,或者用囚徒换取自己的离开。
七,如果玩家在地下室停留超过一小时,将被判定为「失踪」,游戏系统将不再追踪该玩家的状态。
陈默看完这张纸,手指微微收紧。
这是一个完整的陷阱。
不,更准确地说,这是一个「选择题」。游戏系统在用这种方式测试玩家的决策能力——是选择安全地离开,放弃可能的线索和道具,还是冒险探索,承担未知的代价。
而最关键的是第六条规则。
「交换」。
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